
他认为,父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。能让玩家反复体验。当代”他解释道,游庸俗tg下载只为让发行商满意,戏毫性”他指出,辐射行业传奇人物、父之作开发周期漫长、批评
近年来,并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。” ![]() 凯恩总结道,他直言不讳地指出,无论你做什么,缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 “你无法囊括所有内容,“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,需要保持专注。在所有可能的玩法中, 浏览:5
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